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看【惡靈古堡】系列已經是一種習慣,只要一上映就會去看首輪,

甚至我現在常在外地出差,即便人在嘉義市,也趕著首映日去看電影

因為還沒登記住房,我拖著厚重行李箱戴著3D眼鏡進場也是奇特經驗。

 

我本人不算是電玩迷,我也從來沒玩過【惡靈古堡】這款遊戲,

但從十年前,看了這系列的第一集,之後就每一集都看,

就好像007系列、不可能的任務系列,也都是每集必看一樣。

【惡靈古堡】這系列電影,要說特色嘛!當然有,

但要說是統一的風格嘛!還真的每集都不一樣 (這也算特色嗎?)

【惡靈古堡】第一集就是標準的僵屍驚聳片,還帶著身份懸疑,

在第一集時還沒有世界末日,整個故事都還集中在一個固定空間裡,

真的很標準的一個地底「惡靈古堡」。

到了第二集,病毒已經擴散了,已經超出封閉空間了,但還是小範圍,

這一集電影的型態變成團隊災難片,一個戰鬥團隊去破解災難,

有關保護傘公司的謎團也在本集開始揭露。

到了第三集,整個變成女英雄救難電影,已經是戶外打鬥戲為主。

整個影片也已經拍成世界末日的氛圍

第四集開始導入3D,變成一部視覺系的科幻片,

不過電影格局反而跼限在一棟大樓裡,

但女主角蜜拉喬娃維琪女英雄形象已屹立不搖

整個系列呢!要說有劇情連貫,當然還是有,

但要一部一部單獨看,其實也沒大影響,

這系列的電影,主要還是感官刺激,劇情其次。

每部片長度都不長,都大約一個半小時,

可以讓觀眾,眼花撩亂的感受動作+驚聳+科幻冒險,

然後看完後,很多人也不知電影在演什麼,

但又覺得娛樂性還夠。

 

現在第五集推出了。這一集的特色是什麼呢?

很明顯的,這一集完全的融入電玩風,創造一種很像在玩遊戲的觀影經驗。

先以結果論來看,我覺得這一集,在整個系列中,我對其評分是偏低的,

可以說劇情方面非常沒邏輯,

在大的架構上,就是限時救人的老套,

然後倒數計時真的時間長得離譜,

明明只剩九分鐘就要爆炸了,中間還可以搞一堆來來回回的救人戲,

在各個段落上,也很多不合理,

片中一方面把反派系列 (也就是保護傘的紅皇后)描寫得很厲害很高科技,

她可以把人類都快滅亡了,她無形無體無處不在,因為她是電腦系統,

但片中面對正義的一方,包括女主角,以及從外頭攻進來的特戰對員,

紅皇后這邊又笨頭笨腦的,輕易的就讓人被救出,輕易的總部被毀。

如果要以劇情片來看,很多人一定看不下去,

但大家卻繼續看,且看得目不轉睛,

因為此時,我們已經改以電玩的角度來看電影了,

當你玩電玩遊戲時,會計較「劇情」嗎?

遊戲總設計的壞人容易打倒,一關比一關難又不會太難,

如果太講求劇情,遊戲就玩不下去了。

 

本片真的從頭到尾都「遊戲化」

光女主角的造型就很電玩。女配角更是電玩化。

哪有人家世界末日了,還穿露大腿的旗袍在打戰,

而遊戲化的概念,表現在電影的每個場景,

像片中保護傘的基地,就設計得很遊戲風,

它由一個一個館串連,每個館就是一個特色主題,

包括東京館、紐約館、莫斯科館等,

明明都在室內。但因為館內有虛擬實境,

所以本片藉此讓女主角可以在不同國家戰鬥,

劇情的鋪陳,簡直就是電玩過關的概念,

先在東京館對抗殭屍大軍,在紐約館則是兩個大巨人

在莫斯科館則有一列一列殺不完的軍團冒出,

就算玩電玩般,敵人有各式各樣,

有殭屍、有惡人,有大巨人,還有很難殺死的怪獸,

片中還有以前各集出現過的人

他們曾經是女主角的戰鬥夥伴,

在本集中很多人都已變成大反派,受保護傘來控制,反過來對付女主角。

對於看過以前幾集【惡靈古堡】的人來說,這也是種特別的經驗,

而片子一開頭,為了擔心很多看到第五集,且劇情又很風格不一致

還特地有一段算是回顧的戲,

由女主角蜜拉喬娃維琪,把從第一集到第四集的故事簡單說一下。

但真的是「簡單說一下」,沒看過的本集還是看不懂。

 

基本上,就當做自己在看別人玩電玩好了

戴上3D眼鏡看各種電玩特效,

有殭屍,有怪物,也有露很多的美女,

搭配爆米花及可樂,娛樂度百分百。

本文出自 健康醫藥 – 遠離慢性病..

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    sanrabbit 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()